50 minutes. C’est le temps qu’il aura fallu à Nintendo pour redessiner le calendrier de la Switch 2 jusqu’à la fin 2026 et au-delà. Le Nintendo Direct du 9 juin 2026 restera comme l’une des présentations les plus denses de l’histoire récente de la firme, avec une bombe finale qui a fait trembler les réseaux sociaux : le remake de Zelda: Ocarina of Time.
Mais au-delà de l’effet de surprise, ce Direct mérite qu’on s’y attarde, autant pour ce qu’il révèle de la stratégie Nintendo que pour ce qu’il omet soigneusement.
Les annonces Nintendo : un calendrier verrouillé jusqu’en décembre
- Nintendo a ouvert le Direct avec Rhythm Paradise Groove (2 juillet, Switch et Switch 2), qui introduit un mode RPG inédit baptisé Beatspell et plus de 80 mini-jeux solo signés en partie par Tsunku, compositeur historique de la série.
- Star Fox a eu droit à une nouvelle présentation avec la confirmation d’une démo disponible dès le 9 juin sur l’eShop, avant la sortie du jeu le 25 juin.
- Splatoon Raiders, aventure solo prévue le 23 juillet, a obtenu son propre Direct dédié annoncé pour le 30 juin, accompagné de nouveaux Joy-Con 2 aux couleurs du jeu.
- Deltarune Chapter 5, la suite du jeu de Toby Fox, arrive le 24 juin en mise à jour gratuite, une annonce saluée comme l’une des plus belles surprises de la soirée.
- Pokémon Pokopia bénéficiera d’une mise à jour gratuite en août permettant d’explorer les fonds marins via une nouvelle capacité Plongée, ainsi que d’un pass d’extension payant avec une première vague estivale.

- Fire Emblem: Fortune’s Weave a enfin obtenu sa date, le 17 septembre, avec une édition collector dite dagdanienne incluant boîtier métallique et recueil d’illustrations.




- Nintendo Switch Sports Resort débarque le 22 octobre avec 12 sports exploitant les Joy-Con 2, dont un mode skateboard en mode souris.
- The Duskbloods, le jeu FromSoftware exclusif Switch 2, reste sans date mais annonce un test réseau fermé pour l’été.
- La trilogie Xenoblade Chronicles reçoit ses Switch 2 Editions étalées de juillet à décembre, pendant qu’un tout nouveau Xenoblade Genesis est annoncé pour 2027.
- Et pour finir le Direct en beauté : Zelda: Ocarina of Time remake, exclusivité Switch 2, fenêtre de sortie 2026, sans autre précision.
Les annonces tierces : le RPG s’empare de la Switch 2
Les éditeurs tiers ont occupé une part considérable du Direct, et la tonalité dominante est sans ambiguïté : le RPG.
- Kingdom Hearts IV a resurgi de façon inattendue dans ce Direct avec un nouveau trailer, et la confirmation d’une sortie day one sur Switch 2 en même temps que les autres plateformes, sans date précise. La Kingdom Hearts Collection I~III arrive elle le 8 octobre sur Switch 2, avec une démo de KH3 disponible dès le 9 juin.
- Final Fantasy Resonance, premier Final Fantasy en HD-2D, sort le 22 octobre sur Switch et Switch 2 avec un système de « Visions » permettant de recruter des personnages classiques de la saga (Cloud, Terra, Clive).
- Metaphor: ReFantazio, le JRPG d’Atlus sorti sur d’autres plateformes en 2024, arrive enfin sur Switch 2 le 12 novembre.
- Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen débarque le 9 octobre avec l’extension Dark Arisen incluant la région enneigée de Norgan.
Parmi les autres annonces notables, Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition le 23 juin (60 FPS, Vergil jouable), Lies of P: Complete Edition le 6 août (jeu de base et DLC Overture), Onimusha: Way of the Sword le 25 septembre avec support du mode souris Joy-Con 2, Lords of the Fallen II à l’automne 2026, Stellar Blade sur Switch 2 en 2026 (sans date), Dragon Quest Monsters: Le Royaume de Boisflétri le 3 décembre, Muramasa: Revenant Blades début 2027, Ninjala 2: The Uncharted Planet au printemps 2027. Côté sandbox, Minecraft Switch 2 arrive en 2026 avec le Mario Mash-Up Pack, Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 (MGS4 + Peace Walker) le 27 août, et Final Fantasy XIV Online en accès anticipé sur Switch 2 dès août. Big Walk, le nouveau jeu des créateurs d’Untitled Goose Game, arrive lui le 4 août dans un format coopératif asymétrique en monde ouvert. Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration était quant à lui disponible dès le 9 juin sur Switch 2.
Ce que ce Direct dit vraiment sur Nintendo et la Switch 2
Des annonces massives des tiers
Premier constat : les annonces les plus solides en termes de contenu et de dates viennent massivement des tiers. Kingdom Hearts, Final Fantasy, Metaphor, Dragon’s Dogma, Lies of P, Onimusha : tous ces titres arrivent avec des dates, des détails, parfois des démos disponibles le soir même.
Du côté Nintendo first-party, la situation est différente. Zelda: Ocarina of Time n’a ni date, ni gameplay visible, ni informations sur les changements apportés au jeu original. The Duskbloods est annoncé depuis le lancement de la console sans fenêtre de sortie. Xenoblade Genesis est « prévu pour 2027 » avec zéro détail.
Nintendo joue sur l’émotion et le prestige de ses licences là où ses partenaires tiers jouent sur la transparence et les dates concrètes.
Des news sur Zelda mais ni Metroid ni Mario 3D ni Animal Crossing
Deuxième lecture possible : Nintendo a répondu à une attente, mais pas à toutes. La communauté attendait Zelda, elle l’a eu.
Elle attendait aussi Metroid (absent), un nouveau Mario 3D (absent, et les rumeurs situent désormais le prochain opus en 2027 au plus tôt), ou encore des précisions sur Animal Crossing.
Le Direct était clairement construit pour impressionner par le volume et la clôture en fanfare, plutôt que pour rassurer sur la totalité du catalogue. C’est une stratégie qui fonctionne : les réseaux sociaux n’ont parlé que d’OoT pendant douze heures. Mais les joueurs qui attendaient autre chose sont repartis les mains vides.
Une évolution de la console familiale pour du jeu action-RPG et JRPG
Troisième angle, peut-être le plus intéressant à moyen terme : ce Direct marque un tournant dans l’identité de la Switch 2. La console ne cherche plus seulement à être une plateforme familiale et accessible. Elle revendique désormais un catalogue JRPG et action-RPG profond. Kingdom Hearts, Final Fantasy, Xenoblade, Metaphor, Dragon Quest, Dragon’s Dogma et Onimusha se retrouvent tous sur la même machine en l’espace de quelques mois.
C’est une proposition que la Switch première du nom n’avait jamais tout à fait réussi à tenir face à la PS4, faute de portages rapides et de titres tiers ambitieux.
Un an après son lancement et malgré l’amende pour le Joy-Con drift, la Switch 2 semble avoir convaincu les éditeurs que le public est là. Ce pari, si Nintendo le tient jusqu’en décembre, pourrait redéfinir durablement la place de la console dans le marché.





