Récap Nintendo Switch semaine 29 : rumeur Switch 2 OLED, Moss et Octopath Traveler sur Switch 2

Récap Nintendo Switch semaine 29 : rumeur Switch 2 OLED, Moss et Octopath Traveler sur Switch 2

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La semaine 29 est marquée par une rumeur matérielle qui fait beaucoup parler : une Switch 2 OLED serait à l’étude. Côté logiciels, Moss: The Forgotten Relic sort enfin sur consoles, Octopath Traveler et sa suite rejoignent le catalogue Switch 2, et un nouveau studio espagnol explique pourquoi il a fait l’impasse sur la Switch originale pour son jeu de skate cyberpunk.

Une Switch 2 OLED serait à l’étude chez Nintendo

Selon le média coréen ZDNET Korea, Nintendo testerait actuellement un nouvel écran OLED Samsung pour la Switch 2, avec une résolution Full HD (1920×1080), une nette amélioration par rapport à l’écran HD (1280×720) de la Switch OLED originale. Le rapport précise que si le lancement de cette version est validé, le développement du produit pourrait débuter dès la fin de cette année, avec une commercialisation envisageable fin 2027 ou début 2028.

Cette rumeur s’ajoute à une autre fuite datant de fin juin, évoquant un changement de fournisseur d’écran LCD pour la Switch 2 actuelle, d’Innolux vers Sharp, dans le but d’améliorer la stabilité d’image lors de scènes en mouvement rapide. Le coût de production d’un écran OLED, plus élevé qu’un écran LCD classique, reste le principal frein évoqué par les analystes, dans un contexte où le prix des composants électroniques a déjà fortement augmenté cette année pour l’ensemble de l’industrie.

Moss: The Forgotten Relic est disponible, entre charme préservé et adaptation imparfaite

Après son annonce en mai dernier, Moss: The Forgotten Relic est sorti le 16 juillet sur Switch 2, Switch, PS5, Xbox Series et PC. Cette réunion de Moss (2018) et Moss: Book II (2022), deux jeux nés exclusivement en réalité virtuelle, ainsi que du DLC Twilight Garden, permet enfin aux joueurs sans casque VR de découvrir l’aventure de Quill, la petite souris héroïne développée par Polyarc, studio fondé par d’anciens de Bungie et Rockstar.

Les premiers retours saluent unanimement le charme de l’univers et l’attachement immédiat au personnage de Quill, ainsi que des performances solides sur Switch 2. La transition hors VR n’est cependant pas totalement transparente : plusieurs testeurs notent une caméra scriptée parfois trop rigide et des combats jugés répétitifs, hérités d’un game design pensé à l’origine pour un tout autre dispositif. Le site français Nintendo Town lui attribue 6.7, tandis que la presse anglophone reste globalement positive, en particulier sur la réunion narrative des deux épisodes, qui gagne en cohérence par rapport aux versions VR séparées.

Octopath Traveler et sa suite arrivent sur Switch 2, sans passerelle pour les possesseurs de la version Switch

Le 13 juillet, jour du huitième anniversaire de la licence, Square Enix a annoncé Octopath Traveler et Octopath Traveler II pour Switch 2, disponibles dès le jour même au Japon et à partir du 1er octobre en Occident. Les deux RPG au style HD-2D, mêlant sprites 2D et environnements 3D, ont cumulé plus de 7 millions d’exemplaires vendus depuis le lancement du premier épisode en 2018. Cette version Switch 2 apporte une résolution et un framerate améliorés par rapport aux versions Switch originales.

Comme pour Dragon Quest XI S et Final Fantasy VII Rebirth avant eux, aucune passerelle de mise à niveau n’est proposée aux joueurs possédant déjà les versions Switch, et les sauvegardes ne seront pas compatibles entre les deux versions. Chaque jeu est vendu 59,99 dollars à l’unité, ou 74,99 dollars pour le pack numérique regroupant les deux épisodes. Une politique tarifaire qui commence à devenir la norme chez Square Enix sur Switch 2, et qui continue de susciter des critiques récurrentes de la part de la communauté.

Denshattack ! : pourquoi ce jeu de skate cyberpunk snobe la Switch originale

Le studio barcelonais Undercoders a sorti le 15 juillet Denshattack !, jeu de skate en monde ouvert dans un Tokyo cyberpunk baigné de néons et traversé de lignes de train aériennes, en exclusivité Switch 2 parmi les consoles Nintendo. Dans un entretien accordé à Nintendo Everything, le directeur du jeu David Jaumandreu explique que la présence sur l’eShop Nintendo faisait partie du plan depuis le début, mais que le studio a dû attendre l’annonce officielle de la Switch 2 avant de pouvoir entamer les démarches auprès de Nintendo pour développer sur la nouvelle console, la Switch originale n’étant tout simplement plus une option envisagée à ce stade du développement.

Le jeu est disponible dès le lancement sur le Game Pass, sans période d’exclusivité temporaire, un choix de distribution de plus en plus courant chez les studios indépendants. Une démo est également proposée sur l’eShop Switch 2, comprenant les quatre premiers niveaux ainsi qu’un skatepark d’entraînement pour s’exercer aux figures et enchaînements avant de se lancer dans l’aventure complète.