Récap Nintendo Switch semaine 27 : Metroid en fuite, solde Square Enix, Star Fox toujours en tête

Récap Nintendo Switch semaine 27 : Metroid en fuite, solde Square Enix, Star Fox toujours en tête

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La semaine 27 est calme côté annonces, mais riche en informations concrètes: Metroid refait surface via une fuite, Square Enix lance sa plus grosse solde eShop de l’histoire, et Aspyr explique pourquoi Rise of the Tomb Raider ne tourne pas à 60 images par seconde sur Switch 2. Star Fox, de son côté, continue de dominer les charts deux semaines après sa sortie, malgré un accueil critique partagé.

Metroid Ravenous : la rumeur qui relance la saga

Une classification déposée auprès du CGCP, l’organisme brésilien de notation des jeux vidéo, mentionne un titre baptisé Metroid Ravenous pour Nintendo Switch 2. L’information a été relayée cette semaine par plusieurs comptes spécialisés dans le suivi des classifications officielles, une méthode qui a déjà permis d’anticiper plusieurs annonces Nintendo par le passé. Aucun studio ni aucune date ne sont associés à cette fuite pour l’instant.

Metroid Ravenous, la classification CGCP qui relance la rumeur sur Switch 2

La série Metroid traverse une période faste depuis Metroid Dread en 2021 et Metroid Prime 4: Beyond, sorti en 2025. Un nouvel épisode, qu’il s’agisse d’un spin-off ou d’un jeu principal, serait accueilli avec un intérêt certain par la communauté, qui reste toutefois habituée à la prudence face à ce type de rumeur tant que Nintendo n’a rien confirmé.

Square Enix lance ses plus gros soldes eShop de l’histoire

Square Enix a démarré cette semaine une promotion eShop d’une ampleur inédite sur Switch et Switch 2, avec des réductions marquées sur Final Fantasy, Dragon Quest et une grande partie de son catalogue. L’éditeur présente cette opération lui-même comme la plus importante remise jamais proposée sur les consoles Nintendo. Une occasion pour les joueurs qui envisagent de rattraper la trilogie Final Fantasy VII avant la sortie de Revelation, ou de découvrir Dragon Quest XI S avant l’arrivée de sa Switch 2 Edition en septembre.

Ces soldes interviennent dans un contexte où Square Enix multiplie les initiatives sur Switch 2 : simultanéité annoncée pour Revelation, sortie prochaine de Dragon Quest Monsters, et calendrier chargé jusqu’en décembre. Un signal supplémentaire de l’importance que l’éditeur accorde désormais à la plateforme.

Rise of the Tomb Raider : pourquoi pas 60 FPS sur Switch 2 ?

Dans un entretien accordé cette semaine, les développeurs d’Aspyr sont revenus sur le choix de faire tourner Rise of the Tomb Raider à 30 images par seconde plutôt qu’à 60 sur Nintendo Switch 2. Ils expliquent que le jeu original, sorti en 2015, repose sur des systèmes d’éclairage et de physique environnementale coûteux à recalculer pour un doublement du framerate, et que l’équipe a préféré prioriser la stabilité et la fidélité visuelle plutôt qu’une fluidité qui aurait nécessité des compromis graphiques plus importants.

L’absence d’une version Switch 1 a également été abordée: le jeu n’a jamais été porté sur la console originale, les développeurs évoquant des limitations matérielles trop importantes pour envisager sérieusement le projet à l’époque. Les contrôles gyroscopiques, ajoutés spécifiquement pour cette version Switch 2, ont en revanche été présentés comme un ajout naturel compte tenu du succès de ce type de fonctionnalité sur d’autres portages récents.

Star Fox toujours numéro un, deux semaines après sa sortie

Malgré un accueil critique partagé entre éloges techniques et reproches sur le manque de contenu inédit, comme détaillé dans notre article sur Star Fox, le jeu continue de dominer commercialement. Il reste numéro un des charts eShop Switch 2 pour la deuxième semaine consécutive au 5 juillet, devant Cyberpunk 2077 et Zelda: Breath of the Wild. Au Royaume-Uni, Star Fox a également terminé juin en tête des ventes physiques, devançant EA Sports FC 26 et Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, avec des stocks physiques actuellement épuisés chez certains revendeurs.

Au Japon, le jeu s’est vendu à 41 680 exemplaires lors de sa première semaine selon Famitsu, un score largement supérieur à celui de Star Fox Zero et Star Fox 64 3D sur leurs propres premières semaines respectives. Ces chiffres confirment que l’accueil mitigé d’une partie de la presse n’a pas freiné l’enthousiasme du public pour ce retour très attendu de la franchise.