Final Fantasy VII Revelation : la fin d’un voyage commencé en 1997

Final Fantasy VII Revelation : la fin d'un voyage commencé en 1997

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1997, 2020, 2027 : trois dates pour une seule histoire. Final Fantasy VII Revelation, annoncé le 5 juin 2026 au Summer Game Fest, va clore une aventure débutée il y a près de trente ans. Pour les joueurs Switch 2, l’enjeu est double : comprendre ce que représente cette conclusion, et savoir comment s’y préparer sans avoir suivi les deux premiers épisodes de la trilogie.

1997 : le jeu qui a construit la PlayStation

Final Fantasy VII sort le 31 janvier 1997 au Japon, développé par Square. C’est un événement à plusieurs niveaux. La série venait des consoles Nintendo depuis six épisodes, et son transfert sur PlayStation, motivé par des désaccords sur le prix des cartouches Nintendo 64, a directement contribué à installer la console de Sony comme référence de sa génération. Plus de 13 millions d’exemplaires vendus dans le monde, une sortie qui rapporte 16,5 millions de dollars le premier week-end aux États-Unis, davantage que de nombreux blockbusters hollywoodiens de l’époque.

L’histoire suit Cloud Strife, mercenaire recruté par le groupe écoterroriste Avalanche pour lutter contre la Shinra, une mégacorporation qui draine l’énergie vitale de la planète. Le récit bascule quand Sephiroth, ancien héros de guerre devenu fou après avoir découvert sa véritable nature, tue Aerith Gainsborough en plein milieu de l’aventure, dans l’une des scènes les plus discutées de l’histoire du jeu vidéo. Cette mort, sans prévenance ni dernier mot, a marqué une génération entière de joueurs et reste régulièrement citée comme le moment fondateur du JRPG occidental moderne.

2020 : le pari de la trilogie

En 2020, Square Enix prend une décision radicale : plutôt qu’un simple remake fidèle, le studio annonce une réécriture en trois jeux distincts, chacun développé comme un titre à part entière. Final Fantasy VII Remake ne couvre que Midgar, la première ville du jeu original, initialement traversée en trois heures. Le studio en fait une aventure de 40 heures, approfondissant chaque personnage secondaire et chaque enjeu social de la ville. Le producteur Yoshinori Kitase a expliqué à l’époque que les 23 années séparant l’original du remake avaient profondément changé le monde, rendant les thèmes écologiques du jeu original encore plus pertinents.

Final Fantasy VII Rebirth suit en 2024, cette fois en monde ouvert, couvrant l’essentiel du premier disque du jeu original, jusqu’à la Cité des Anciens. C’est dans ce deuxième épisode que la mort d’Aerith est reconstituée, avec une mise en scène largement enrichie par rapport à 1997. Les deux jeux arrivent sur Switch 2 en 2026, Remake Intergrade en début d’année, Rebirth le 3 juin, avec des ventes japonaises qui dépassent celles du premier épisode sur la même console selon Famitsu.

2027 : la fin d’un voyage de trente ans

Final Fantasy VII Revelation conclut la trilogie au printemps 2027, simultanément sur Switch 2, PS5, Xbox Series et PC. L’histoire reprend après les événements de Rebirth : Cloud et son groupe, endeuillés, prennent les airs à bord de l’Highwind pour empêcher Sephiroth d’invoquer Meteor et de détruire la planète. Le réalisateur Naoki Hamaguchi a résumé l’enjeu du jeu autour de la notion de « résolution » : chaque personnage devra confronter ses propres convictions avant l’affrontement final.

Le producteur Yoshinori Kitase a évoqué cette sortie comme l’aboutissement de trente années de travail sur cette histoire, débutée avec le jeu original de 1997. Une charge symbolique forte, mais aussi un vrai défi : le dernier tiers de l’histoire originale, celui qui contient la traque de Sephiroth à travers le monde et l’affrontement final, doit désormais être développé avec la même ambition que Midgar ou la traversée du monde ouvert de Rebirth. C’est le format le plus attendu de la trilogie et celui qui porte le plus de poids narratif.

Comment s’y préparer sur Switch 2 sans avoir suivi Remake et Rebirth

Bonne nouvelle pour les joueurs Switch 2 qui découvrent la trilogie tardivement : les deux premiers épisodes sont disponibles sur la console, avec un système de fonctionnalités facilitant la remise à niveau. Le mode Streamlined Progression, présent dans Remake Intergrade comme dans Rebirth, propose des options telles que les PV et PM illimités, la jauge ATB toujours pleine, ou un accès simplifié aux compétences d’armes, pensées pour les joueurs qui veulent avancer dans l’histoire sans se soucier de la difficulté du combat.

Les deux jeux sont également disponibles groupés dans un pack numérique à 59,99 dollars. Et pour ceux qui possèdent déjà des sauvegardes de Remake Intergrade ou Rebirth, Square Enix a confirmé que Revelation débloquera des bonus spécifiques en fonction de la progression réalisée dans les épisodes précédents, une continuité qui récompense les joueurs ayant suivi la trilogie depuis le début, y compris ceux qui l’auront découverte tardivement sur Switch 2.