Récap Nintendo Switch semaine 28 : Onimusha avancé, Dragon Quest XI S critiqué

Récap Nintendo Switch semaine 28 : Onimusha avancé, Dragon Quest XI S critiqué

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La semaine 28 est marquée par des ajustements de calendrier plutôt que de grosses annonces : Onimusha avance sa sortie, Dragon Quest XI S dévoile ses caractéristiques techniques (et déçoit une partie de sa communauté au passage), et Nintendo prend la parole dans un message assez rare adressé directement à ses fans, à l’occasion des 40 ans de Famitsu.

Onimusha: Way of the Sword avance sa sortie au 4 septembre

Capcom a annoncé cette semaine qu’Onimusha: Way of the Sword sortira finalement le 4 septembre 2026 sur Switch 2 et les autres plateformes, trois semaines plus tôt que la date initialement prévue du 25 septembre. Capcom n’a pas détaillé les raisons de ce changement, mais le contexte parle de lui-même : septembre et octobre s’annoncent particulièrement encombrés en sorties, et de nombreux éditeurs cherchent à éviter novembre en raison de l’arrivée de GTA 6. Les précommandes passées avant le 24 septembre donnent droit à des bonus de lancement, quelle que soit l’édition choisie.

Ce n’est pas la première fois que Capcom avance une date de sortie plutôt que de la repousser : Pragmata avait connu le même sort plus tôt dans l’année, passant du 24 au 17 avril. Un signe de confiance de l’éditeur envers ses productions, dans un calendrier de fin d’année qui s’annonce de plus en plus serré pour tous les studios.

Dragon Quest XI S sur Switch 2 : deux modes, mais un accueil très mitigé

Square Enix a détaillé cette semaine les caractéristiques techniques de Dragon Quest XI S : Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition sur Switch 2, prévu pour le 24 septembre. Le jeu proposera deux modes d’optimisation au choix : le mode Performance affiche 60 images par seconde en 1080p, tandis que le mode Qualité d’image privilégie le rendu visuel à 30 images par seconde en 1440p, une résolution supérieure à celle de l’écran natif de la console, qui plafonne à 1080p.

La mauvaise nouvelle concerne la compatibilité des sauvegardes : il ne sera pas possible de transférer une progression depuis la version Switch originale vers cette édition Switch 2. Sans surprise, puisqu’il ne s’agit pas d’une Switch 2 Edition à proprement parler mais d’un rachat complet du jeu, à 39,99 dollars sans réduction pour les possesseurs de la version précédente. La version physique sera par ailleurs distribuée en Game-Key Card, une cartouche qui ne contient pas le jeu et nécessite un téléchargement complet. Cette double absence de passerelle et de vrai support physique a suscité une vague de critiques sur les forums communautaires, au point que Square Enix aurait désactivé les commentaires sur la vidéo YouTube d’annonce dans toutes les régions.

Nintendo remercie ses fans à l’occasion des 40 ans de Famitsu

Il est assez rare que Nintendo s’adresse directement à ses joueurs par voie de communiqué. C’est pourtant ce qui s’est produit cette semaine, à l’occasion du 40e anniversaire du magazine japonais Famitsu, qui a organisé un sondage auprès de ses lecteurs sur le jeu le plus influent, le personnage préféré ou encore le développeur favori. Nintendo est arrivé en tête de cette dernière catégorie, et la firme a tenu à remercier ses fans dans un message traduit et relayé cette semaine.

Merci d’avoir choisi Nintendo comme « Développeur de jeux que j’aime » numéro 1. Nous sommes également extrêmement heureux que Mario et The Legend of Zelda aient été bien accueillis. Depuis la sortie de la Famicom (NES) en 1983, nous avons créé des opportunités pour que beaucoup essaient les jeux vidéo, et nous remercions Famitsu de garder les clients enthousiastes et de nous soutenir tout au long de ces 40 ans.

Au cours de ces 40 années, la technologie liée au développement de jeux a évolué et l’environnement a également changé, mais nous avons continué à garder « originalité » comme thème central, en passant par des essais et des erreurs et en apprenant beaucoup de choses tout en créant des divertissements dans le but de mettre des sourires sur les visages des clients. Si ce parcours de 40 ans est devenu une partie des souvenirs de tout le monde, rien ne pourrait nous rendre plus heureux. Nintendo continuera à relever divers défis, visant un divertissement unique que seul nous pourrions produire, et travaillera dur pour atteindre cet objectif. Nous continuerons à être à votre service à partir de maintenant.

Enfin, en célébration des 40 ans de Famitsu, nous espérons continuer à développer un partenariat mutuellement bénéfique pour maintenir l’industrie du jeu dynamique.

Le message revient sur les 40 années écoulées depuis le lancement de la Famicom en 1983, et insiste sur un mot en particulier : l’originalité. Nintendo y affirme avoir toujours gardé ce thème central dans sa philosophie de développement, entre essais, erreurs et apprentissages, avec pour objectif de continuer à proposer un divertissement unique que seule la firme serait capable de produire. Une déclaration qui prend un relief particulier dans un contexte où la Switch 2 accueille de plus en plus de portages et de remasters tiers, aux côtés des productions maison.

Final Fantasy VII Revelation : plusieurs DLC déjà listés, dont une extension narrative

La page boutique de Final Fantasy VII Revelation, repérée cette semaine, liste déjà plusieurs contenus téléchargeables prévus pour le jeu, avant même sa sortie au printemps 2027. Parmi eux, une extension narrative est mentionnée, sans plus de détails sur son contenu ni la période de l’histoire qu’elle pourrait couvrir. Square Enix n’a pas commenté officiellement cette liste à ce stade.

Cette pratique n’est pas isolée pour la trilogie : Final Fantasy VII Remake et Rebirth avaient tous deux reçu du contenu additionnel après leur sortie, qu’il s’agisse d’épisodes annexes ou de tenues cosmétiques. Pour Revelation, dernier chapitre de cette relecture entamée en 2020, la présence d’une extension narrative dès l’annonce laisse penser que Square Enix prévoit d’étendre l’histoire au-delà du contenu de base, une pratique de plus en plus courante pour les productions AAA de cette envergure.