Récap Nintendo Switch semaine 24 : Direct de juin, Toy Story, Switch 2 après la hausse de prix

Récap Nintendo Switch semaine 24 : Direct de juin, Toy Story, Switch 2 après la hausse de prix

· Publié le

· Mis à jour le

La semaine 24 est naturellement dominée par le Nintendo Direct du 9 juin. Cependant, au-delà du Direct, la semaine a aussi livré son lot d’informations importantes : les ventes Switch 2 au Japon après la hausse de prix font l’effet d’une douche froide en chiffres absolus, Ubisoft ferme définitivement la porte à un remake de Rayman 1, et Hades 2 continue de s’améliorer discrètement avec un troisième hotfix conséquent.

Nintendo Direct juin 2026 : Zelda OoT, Kingdom Hearts IV et une semaine historique

Le Nintendo Direct du 9 juin restera comme l’un des plus marquants de l’histoire récente de la firme. En 50 minutes, Nintendo a enchaîné les annonces : Zelda: Ocarina of Time remake exclusivité Switch 2 pour 2026, Kingdom Hearts IV confirmé day one Switch 2, Splatoon Raiders daté au 23 juillet, Fire Emblem: Fortune’s Weave au 17 septembre, DELTARUNE Chapter 5 le 24 juin (gratuit), Metaphor: ReFantazio le 12 novembre, Nintendo Switch Sports Resort le 22 octobre, et des Switch 2 Editions pour toute la trilogie Xenoblade. La liste complète des annonces, l’analyse de ce que ça révèle de la stratégie Nintendo, et ce que le Direct n’a pas dit : tout est dans notre article.

À noter en marge du Direct : une démo de Star Fox était disponible sur l’eShop dès le soir du 9 juin. Le jeu sort le 25 juin sur Switch 2. Cette semaine, Dylan Cuthbert, l’un des designers du Star Fox original sur Super Nintendo en 1993, a déclaré avoir été ému aux larmes en voyant les graphismes du remake pour la première fois. Il a décrit le jeu comme une version de Star Fox telle qu’il l’avait toujours imaginée, avec une fidélité visuelle qu’il n’aurait pas cru possible à l’époque. Une anecdote qui rappelle que derrière les annonces se trouvent des gens qui ont consacré des décennies à ces univers.

Toy Story revient en force avec deux sorties le 15 octobre

Atari et Digital Eclipse ont annoncé une double sortie Toy Story pour le 15 octobre 2026 sur Nintendo Switch et Switch 2.

Toy Story: Retro Roundup est une compilation des jeux classiques de la franchise : Toy Story (1995), Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue (1999), Buzz Lightyear of Star Command (2000), Toy Story Racer (2001), et A Bug’s Life (1998) en bonus. Ces titres, originellement sur PlayStation, SNES, Game Boy et d’autres plateformes, étaient devenus très difficiles d’accès sur hardware moderne. La collection apporte le rembobinage instantané, la sauvegarde à tout moment et les cheat codes de Rex pour débloquer des niveaux et modes bonus.

Toy Story 3 Complete Edition est quant à lui un remaster moderne du jeu de 2010 développé par Avalanche Software, le studio qui créera ensuite Disney Infinity et Hogwarts Legacy. Le jeu tourne en 4K/60 FPS et inclut du contenu exclusif à la version PS3 jamais sorti ailleurs. Son Toy Box Mode, vaste bac à sable en monde ouvert, reste l’une des expériences les plus libres et inventives de cette génération de jeux de film. Les deux titres sont vendus 25 dollars en version numérique, ou en boîte physique incluant les deux jeux : 40 dollars sur Switch, 50 dollars sur Switch 2, la version cartouche étant complète sans téléchargement supplémentaire.

Switch 2 après la hausse de prix : le réveil brutal des chiffres japonais

Les données Famitsu pour la semaine du 25 au 31 mai 2026 sont sans appel : la Switch 2 s’est vendue à 31 751 unités au Japon, contre 247 880 la semaine précédente. Une chute de 87 % en une semaine, directement liée à la hausse de prix officielle de la console entrée en vigueur à partir du 25 mai. Ce phénomène d’anticipation, qui avait propulsé les ventes à des niveaux records dans les semaines précédentes, laisse mécaniquement place à un creux post-hausse. La PS5 Digital Edition, deuxième du classement hardware, affiche 6 527 unités, soit cinq fois moins que la Switch 2 malgré la correction. La domination reste totale, même en période basse.

Côté logiciels, Tomodachi Life: Living the Dream reste numéro un avec 52 483 unités supplémentaires pour un total cumulé de 1 259 031 exemplaires au Japon. Pokémon Pokopia dépasse le million d’unités cumulées (1 038 407), et Mario Kart World approche les 3 millions (2 958 073). Ces chiffres cumulés rappellent que la Switch 2, malgré sa courte existence, a déjà installé des blockbusters de premier ordre dans son catalogue. La baisse des ventes hebdomadaires hardware est donc conjoncturelle, pas structurelle, comme nous l’avions déjà analysé dans notre récap de la semaine 23.

Ubisoft enterre le remake de Rayman 1, et explique pourquoi

Dans la foulée de l’annonce de Rayman Legends Retold, Ubisoft a répondu à la question que beaucoup se posaient : un remake de Rayman 1 est-il envisageable ? La réponse du brand producer Loic Gounon est sans ambiguïté : c’est « quasiment impossible ». Selon lui, le jeu original de 1995 est trop lent et trop ancré dans un game design d’une autre époque pour être remis au goût du jour sans le transformer en un jeu entièrement différent. Ubisoft considère d’ailleurs que Rayman Origins, sorti en 2011, constitue déjà une sorte de reboot spirituel du premier épisode, reprenant les personnages, les lieux et l’esprit sans en conserver les mécaniques vieillissantes. Pour le 30e anniversaire de la franchise, le studio a donc préféré proposer Rayman: 30th Anniversary Edition, déjà disponible sur Switch et Switch 2, avec une approche documentaire et de conservation plutôt qu’un remake.

Cette déclaration tranche nette une discussion qui durait depuis des années dans la communauté. Elle a aussi relancé un autre débat, celui du code source du jeu original, dont des parties auraient été perdues au fil des migrations internes chez Ubisoft, ce qui complique encore davantage tout projet de remake fidèle. Pour ceux qui souhaitent découvrir ou redécouvrir les origines de la franchise avant la sortie de Rayman Legends Retold le 1er octobre 2026, la 30th Anniversary Edition reste la meilleure option disponible sur Switch 2.

Hades 2 : troisième mise à jour et un chapitre 6 de Deltarune à venir

Supergiant Games a publié cette semaine le troisième hotfix de Hades 2 sur Nintendo Switch et Switch 2, avec une liste de corrections particulièrement longue. Parmi les points notables : plusieurs interactions entre boons corrigées (Zeus/Apollo, Zeus/Ares, Poseidon/Flood Gain, Hestia/Cardio Gain), des comportements erratiques de gardiens en combat, des problèmes de déplacement hors limites dans certaines zones, et une trentaine de corrections visuelles et narratives. Le patch règle aussi un cas où Chronos pouvait attaquer plus fréquemment que prévu lors du combat contre Unrivaled Typhon, une frustration bien connue des joueurs avancés. Hades 2 reste l’un des jeux indépendants les plus soignés dans le suivi post-lancement, une habitude de Supergiant depuis le premier Hades.

En parallèle, Toby Fox a partagé une mise à jour sur l’état de Deltarune Chapter 6. Après la sortie prochaine du Chapter 5 le 24 juin sur Switch et Switch 2 (gratuite, rappelons-le), le créateur d’Undertale confirme que le chapitre suivant est en développement mais ne donne pas de calendrier. Il précise que la structure narrative de Chapter 6 est particulièrement complexe à construire, sans en dire davantage. Pour les joueurs qui découvrent Deltarune en même temps que le chapitre 5, un bon point d’entrée reste le jeu de base disponible gratuitement sur l’eShop Switch depuis 2018.