Rayman Legends Retold : le retour d’une franchise culte, de 1995 à aujourd’hui

Rayman Legends Retold : le retour d'une franchise culte, de 1995 à aujourd'hui

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Annoncé lors du State of Play de Sony le 2 juin 2026, Rayman Legends Retold marque le retour d’une franchise absente depuis plus de dix ans ! Remake en 2.5D/3D de Rayman Legends (2013), le jeu est développé par Ubisoft Montpellier et Ubisoft Milan pour une sortie le 1er octobre 2026 sur Nintendo Switch 2 et les autres plateformes.

Pour comprendre l’ampleur de l’événement, il faut revenir sur ce qu’est la franchise Rayman et ce qu’elle représente dans l’histoire du jeu de plateforme.

De 1995 à 2013 : l’ascension d’une franchise culte

Rayman naît en 1995 sur Atari Jaguar et PlayStation, créé par Michel Ancel au sein d’Ubisoft Montpellier. Ce premier opus, platformer 2D aux graphismes somptueux pour l’époque, pose les bases d’un univers exubérant : la Clairière des Rêves, peuplée de créatures baroques, de Lums lumineux et de Teensies malicieux. Rayman lui-même, sans bras ni jambes visibles, devient l’une des mascottes les plus reconnaissables du jeu vidéo européen des années 90. Le jeu rencontre un succès critique et commercial suffisant pour justifier une suite.

Rayman 2: The Great Escape (1999) bascule en 3D et s’impose comme l’un des grands jeux de plateforme tridimensionnels de sa génération, régulièrement cité aux côtés de Super Mario 64 et Banjo-Kazooie par les connaisseurs.

Rayman 3: Hoodlum Havoc suit en 2003, plus axé action et humour…

Avant qu’un Rayman 4 en préparation chez Ubisoft Montpellier soit finalement abandonné au profit d’un projet dérivé qui allait tout changer : Rayman Raving Rabbids en 2006. Les Lapins Crétins, créatures chaotiques initialement prévues comme ennemis de Rayman, prennent une telle ampleur commerciale qu’Ubisoft leur consacre toute une franchise indépendante, reléguant Rayman au second plan pendant près de huit ans.

La renaissance UbiArt : Origins et Legends réinventent le genre

Le retour de Rayman en 2011 avec Rayman Origins est l’un des grands comebacks de la décennie dans le jeu de plateforme 2D. Développé grâce au moteur UbiArt Framework, le jeu adopte un style graphique inspiré de l’animation dessinée à la main, avec des personnages aux proportions caricaturales et des décors d’une richesse visuelle rare. Michel Ancel reprend les rênes de la franchise qu’il n’avait plus touchée depuis Rayman 2. Origins reçoit un accueil critique enthousiaste, souvent décrit comme une bouffée d’air frais dans un genre dominé par les plateformes Nintendo. La co-op locale jusqu’à 4 joueurs, le rythme effréné des niveaux et la bande-son mémorable de Christophe Héral en font un titre de référence.

Rayman Legends, sorti en 2013 sur Wii U puis sur toutes les plateformes, pousse l’expérience encore plus loin. Les niveaux musicaux, où chaque action du joueur est synchronisée sur des reprises de chansons populaires, deviennent l’emblème du jeu. La diversité des mondes, la générosité du contenu, le mode Kung Foot, les défis quotidiens et les 700 personnages jouables débloquables en font l’un des jeux de plateforme 2D les mieux notés de sa génération. Sur Wii U, il profite du GamePad de façon inédite, permettant à un cinquième joueur de contrôler Murfy via l’écran tactile. Rayman Legends reste encore en 2026 fréquemment cité comme le meilleur jeu de plateforme 2D de la génération PS3/Xbox 360, et l’un des meilleurs toutes générations confondues.

Dix ans de silence et le grand retour de 2026

Après Rayman Legends, plus rien. Ubisoft tente bien de lancer un Rayman Adventures sur mobile en 2015, suivi de Rayman Mini sur Apple Arcade en 2019, mais aucun vrai épisode principal ne voit le jour. Michel Ancel quitte Ubisoft en 2020, laissant l’avenir de la franchise incertain. Les Lapins Crétins, eux, continuent leur chemin avec notamment Mario + Lapins Crétins: Kingdom Battle (2017) et son excellent successeur sur Switch. L’an dernier, Ubisoft publie une compilation du premier Rayman à l’occasion des 30 ans de la franchise, avec 120 niveaux supplémentaires et des versions historiques inédites. Un signe que la franchise n’est pas oubliée. Et puis, le 2 juin 2026, le State of Play de Sony révèle Rayman Legends Retold.

Ubisoft a choisi de repartir de Legends plutôt que d’un épisode inédit, et les directeurs du projet l’expliquent clairement. Pour Alessandro Arndt Mucchi, directeur de production à Ubisoft Milan, Legends est un point de départ idéal parce que son gameplay est très solide, mais aussi parce que son univers, riche et foisonnant, manquait de cohérence narrative. La Clairière des Rêves était présentée de façon trop fragmentée, en sautant d’un monde à l’autre sans vrai fil conducteur. Retold ambitionne de retisser ce lore en une aventure plus cinématographique et unifiée. Pour le directeur de réalisation Marco Renso, la 3D n’est pas une fin en soi mais un outil permettant de faire vivre les personnages différemment, de jouer sur les perspectives et de rendre les cutscènes plus immersives. Ubisoft présente ce projet comme le point de départ du futur de Rayman, et non comme un simple exercice nostalgique.

Ce que contient Rayman Legends Retold

Retold n’est pas une simple mise à jour graphique. Le jeu passe de la 2D UbiArt à un rendu 2.5D/3D entièrement reconstruit, avec des cutscènes cinématiques en plein doublage vocal, des effets visuels renforcés et une mise en scène plus ample. Le contenu original de Legends est présent : les niveaux musicaux, Kung Foot (désormais plus grand et plus élaboré), le co-op jusqu’à 4 joueurs. À cela s’ajoutent un nouveau monde inédit dans la Clairière des Rêves, de nouveaux twists scénaristiques et un nouvel antagoniste, une bande-son élargie, et des séquences de rail-shooter sur le dos de dragons apprivoisés qui n’existaient pas dans l’original. Ces dragons, présentés dans le preview comme de vraies créatures de compagnie dotées de personnalité, permettent des phases de vol en première personne rappelant Star Fox selon la journaliste ayant pu essayer le jeu. Les Lums font leur retour comme monnaie permettant de débloquer des niveaux de défis chronométrés, eux-mêmes décrits comme particulièrement intenses et gratifiants.

Rayman Legends Retold : le retour d'une franchise culte, de 1995 à aujourd'hui

Le package comprend également Rayman Origins Enhanced Edition, remaster du jeu de 2011 en 4K/60 FPS avec des améliorations de qualité de vie et 60 reliques cachées à collecter. Ce bonus transforme Retold en l’offre Rayman la plus généreuse jamais proposée, couvrant deux des épisodes les plus appréciés de la franchise dans une seule boîte. Sur Nintendo Switch 2 spécifiquement, le jeu cible les 60 FPS avec parité totale de contenu vis-à-vis des autres plateformes, selon Ubisoft Milan.

Premières impressions : un remake qui assume ses choix

La journaliste ayant eu accès à une session de preview du jeu avant son annonce en est ressortie enthousiaste, tout en soulignant que Retold est une proposition résolument différente de l’original. Le passage à la 3D et l’accent mis sur la narration font de ce remake une expérience plus proche d’un film interactif que du platformer nerveux de 2013. Ce qui frappe d’emblée, c’est l’absence de tutoriels intrusifs : le jeu fait confiance au joueur pour découvrir les mécaniques par l’expérimentation, un choix de game design assumé qui rappelle l’approche des Zelda 3D ou de Hollow Knight. Les niveaux de défi chronométrés sont décrits comme particulièrement accrocheurs, obligeant à répéter les tentatives jusqu’à la maîtrise parfaite.

La réaction de la communauté sur ResetEra est partagée, comme souvent pour les remakes qui s’éloignent de leur source : certains regrettent que l’identité visuelle UbiArt, si distinctive dans l’original, soit abandonnée au profit d’un rendu 3D plus générique visuellement. D’autres saluent l’ambition et voient dans ce projet la seule façon crédible de relancer la franchise auprès d’un public de 2026. Ubisoft a de son côté laissé entendre que l’avenir de Rayman pourrait inclure des épisodes entièrement en 3D, ce qui n’était plus arrivé depuis Rayman 3 en 2003. Rayman Legends Retold sort le 1er octobre 2026 sur Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series et PC.