Semaine chargée du côté Nintendo, avec en tête d’affiche le lancement de Tomodachi Life : Living the Dream après 13 ans d’absence, un Overwatch qui rate son arrivée sur Switch 2 avant d’être corrigé en urgence, et un film Zelda qui termine son tournage à l’autre bout du monde. Voici tout ce qui a bougé entre le 13 et le 18 avril.
Vos Mii ont leur île : Tomodachi Life : Living the Dream est enfin là
C’est la sortie de la semaine, sans discussion possible. Tomodachi Life : Living the Dream a débarqué le 16 avril sur Nintendo Switch, treize ans après l’épisode 3DS. Le jeu s’est immédiatement hissé en tête des charts eShop Switch, confirmant l’attente colossale autour de ce retour.
Les premiers retours de la presse sont bons, avec des notes oscillant entre 7 et 9 sur 10. IGN, Game Informer et Gamereactor saluent un simulateur de vie fidèle à l’ADN de la série : absurde, chaleureux, générateur de situations imprévisibles. Shacknews va plus loin avec un 9/10, séduit par la richesse des interactions et la liberté créative. Les critiques les plus mitigées pointent l’absence de partage de Mii en ligne : pour échanger ses personnages avec d’autres joueurs, il faut passer par du wireless local. Un point de friction pour un jeu qui se veut communautaire — et un point de comparaison pas favorable avec Animal Crossing : New Horizons, qui avait révolutionné le partage de contenu en ligne. Cela dit, le titre réussit l’essentiel : vous faire regarder vos petits personnages avec une tendresse mêlée de perplexité totale. Neuf ans de développement, et ça se sent.
Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition enfin en boîte sur Switch 2
Annoncé en shadow-drop sur l’eShop en février, Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition — Nintendo Switch 2 Edition a reçu sa version physique le 16 avril. Pour rappel, cette édition apporte jusqu’à 60 images par seconde et une résolution en 4K en mode docké, contre 30 fps et 1080p sur Switch. Pour un RPG en monde ouvert aussi dense que l’exploration de Mira, la différence est réellement perceptible.
Les propriétaires de la version Switch peuvent accéder à la mise à niveau pour seulement 4,99 $, ce qui en fait l’un des upgrades Switch 2 les plus accessibles du marché. La version boîte est entièrement sur cartouche, à 64,99 $. Une petite polémique a néanmoins accompagné la sortie physique : certains joueurs ont signalé des artefacts visuels sur certaines textures, possiblement liés à un upscaling par IA. Nintendo n’a pas encore communiqué officiellement. Pour les amateurs de RPG d’exploration ambitieux, Xenoblade Chronicles X reste l’une des expériences les plus monumentales signées Monolith Soft, et cette version Switch 2 est clairement la meilleure façon d’y plonger.
Overwatch rate son entrée sur Switch 2, Blizzard corrige le tir
Lancé le 14 avril sur Switch 2, Overwatch a vécu une entrée pour le moins agitée. Blizzard avait promis jusqu’à 60 images par seconde en mode docké et en mode portable. À la place, les joueurs ont découvert un jeu bloqué aux alentours de 30 fps, soit quasiment le même niveau que la version Switch originale. Le studio a réagi rapidement en reconnaissant l’existence d’un bug sur le limiteur de framerate. La bonne nouvelle : le correctif a été déployé le 17 avril, et le game director Aaron Keller a confirmé que le problème était résolu.
La situation rappelle fâcheusement le lancement de Pokémon Champions deux semaines plus tôt. C’est désormais le deuxième portage Switch 2 en quinze jours à débuter dans la douleur avant d’être corrigé en urgence. Pour Overwatch, le timing est particulièrement mauvais : ce lancement coïncidait avec le début de la saison 2 « Reign of Talon », censée relancer la dynamique du jeu après sa campagne de rebranding. La Switch 2 fait tourner des titres bien plus exigeants techniquement sans problème — Resident Evil Requiem, Cyberpunk 2077 — ce qui rend un tel bug d’autant plus difficile à comprendre. Heureusement, la situation est désormais réglée, et le jeu devrait tenir ses promesses de performances.
Animal Crossing : 25 ans et une Statue Feuille dans votre boîte aux lettres
Le 14 avril 2026, la série Animal Crossing fêtait ses 25 ans. C’est le 14 avril 2001 que Dôbutsu no Mori sortait sur Nintendo 64 au Japon, posant les bases de ce qui allait devenir l’une des licences les plus chères au cœur de millions de joueurs. Pour marquer l’occasion, Nintendo a mis à jour Animal Crossing : New Horizons en version 3.0.2, ajoutant un objet commémoratif : la Statue Feuille, inspirée du logo iconique de la série, disponible via la boîte aux lettres de votre île. L’objet s’illumine la nuit.
Nintendo a également ajouté 158 titres de la bande originale du tout premier Animal Crossing sur GameCube à l’application Nintendo Music. Pour ceux qui ont grandi avec la série sur DS ou 3DS, c’est une belle occasion de replonger dans cette atmosphère douce et mélancolique. La prochaine grande question reste évidemment celle d’un nouvel épisode : avec Pokémon Pokopia qui occupe le terrain du jeu de vie en temps réel, la communauté observe attentivement ce que pourrait être un Animal Crossing pensé pour la Switch 2.
Le film Zelda a bouclé son tournage
L’information est venue de Las Vegas, pendant le CinemaCon 2026. Sony Pictures a annoncé que le tournage du film live-action The Legend of Zelda avait officiellement pris fin, six mois après le début de la production en Nouvelle-Zélande. Le film entre maintenant en post-production pour une sortie en salles le 7 mai 2027.
Pour mémoire : le projet est co-produit par Nintendo et Sony, avec Shigeru Miyamoto et Avi Arad à la production, Wes Ball à la réalisation. Link sera incarné par Benjamin Evan Ainsworth et Zelda par Bo Bragason. Aucun trailer n’a encore été dévoilé, mais avec la fin du tournage annoncée publiquement, on peut raisonnablement en espérer un d’ici cet été. Le film Super Mario Galaxy 2 affichant déjà plus de 600 millions de dollars au box-office mondial, Nintendo a clairement l’intention de transformer l’univers Zelda en franchise cinématographique de premier plan.





