Genshin Impact sur Nintendo Switch 2 : le leak qui relance 6 ans d’espoir

Genshin Impact sur Nintendo Switch 2 : le leak qui relance six ans d'espoir

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Six ans. C’est le temps qui s’est écoulé depuis que HoYoverse a promis une version Nintendo Switch de Genshin Impact, son RPG en monde ouvert disponible sur PC, PlayStation, Xbox et mobiles. Ma fille avait 6 ans à l’époque… Et une promesse restée lettre morte, jusqu’à une découverte discrète mais très significative dans les fichiers internes du jeu, qui relance la question avec une intensité nouvelle.

Le jeu le plus cher de l’histoire après GTA 6

Avant d’entrer dans le vif du sujet, un rappel s’impose sur l’ampleur du phénomène Genshin Impact. Lancé en septembre 2020 par le studio chinois miHoYo (aujourd’hui renommé HoYoverse), le jeu avait nécessité un budget de développement initial de 100 millions de dollars. Ce chiffre, révélé lors d’un procès impliquant une filiale de HoYoverse en 2023, ne représente pourtant que la partie émergée de l’iceberg. Le jeu fonctionne comme un service en ligne mis à jour toutes les six semaines, et son président Cai Haoyu avait indiqué dès 2021 que le maintien et le développement continu du titre coûtait 200 millions de dollars par an supplémentaires. À sa sixième année d’existence, le coût total cumulé de Genshin Impact dépasse donc très largement le milliard de dollars, rivalisant avec le budget présumé de GTA 6. En face, le jeu a dépassé le seuil des 5 milliards de dollars de revenus plus vite que n’importe quel autre titre de l’histoire du jeu vidéo.

Cette mécanique économique propre au gacha, critiquée pour son caractère prédateur mais indéniablement efficace, finance un contenu régulier de haute qualité : doublages en quatre langues, nouvelles régions, événements, musiques orchestrales. Le monde de Teyvat compte désormais six nations entièrement jouables, et la dernière, Snezhnaya, sera révélée à l’automne 2026 avec la version 7.0 prévue le 12 août. Ce contexte de jeu en pleine expansion rend l’hypothèse d’un portage Switch 2 d’autant plus crédible : le timing serait parfait.

Une promesse oubliée depuis 2020

La saga de Genshin Impact et Nintendo remonte à janvier 2020, plusieurs mois avant même la sortie du jeu. HoYoverse avait alors publié un trailer officiel en japonais sur sa chaîne YouTube, annonçant explicitement une version Switch. Le jeu sort finalement en septembre 2020 sur PC, PS4 et mobiles, sans la version Nintendo. En 2022, le studio avait encore rassuré la communauté en confirmant que le portage n’était pas annulé. Puis, plus rien. L’abandon de la PS4, jugée trop limitée techniquement pour les versions récentes du jeu, avait fini par convaincre la plupart des joueurs que la Switch originale subirait le même sort, et que le projet avait silencieusement disparu. La mémoire vive très restreinte de la première Switch constituait en effet un obstacle majeur pour un monde ouvert aussi vaste et dense.

La découverte qui relance tout

C’est un dataminer réputé répondant au nom de Lunar Kuroo qui a mis le feu aux poudres cette semaine. Actif sur Telegram et régulièrement cité comme fiable par le subreddit dédié aux fuites Genshin Impact, il a fouillé les fichiers internes de la version 6.5.50 du jeu pour y trouver une nouveauté discrète mais lourde de sens : l’ajout d’un gestionnaire de connexion spécifique aux comptes Nintendo Switch. Le message découvert dans le code est sans ambiguïté : « New Nintendo Switch account user, need to bind HoYoverse account ». La fonctionnalité n’est pas encore accessible pour les joueurs, mais sa présence dans les fichiers internes suggère qu’elle est en cours de préparation active dans les studios d’HoYoverse, relayé sur Reddit par l’utilisateur UncleDaWei et repris par Kotaku.

La communauté a immédiatement souligné un précédent frappant. Avant l’arrivée de Genshin Impact sur Xbox Series X/S le 20 novembre 2024, une fuite similaire portant sur un gestionnaire de comptes Microsoft avait circulé dans les fichiers du jeu. L’annonce officielle avait suivi quelques mois plus tard lors du Gamescom 2024, avec une sortie calée sur la version 5.2. Le parallèle est direct : si HoYoverse a utilisé exactement la même méthode d’intégration technique avant le lancement Xbox, la découverte actuelle constitue un signal bien plus solide qu’une simple rumeur.

Switch 2 plutôt que Switch : une question de puissance

La quasi-totalité des observateurs s’accorde sur un point : si portage il y a, ce sera sur Switch 2, pas sur la console originale. Selon wccftech, les limitations techniques de la première Switch, notamment sa faible RAM, sont les raisons les plus probables de l’abandon silencieux du projet initial, les mêmes raisons qui avaient conduit HoYoverse à cesser de supporter la PS4. La Switch 2, avec ses capacités matérielles nettement supérieures, efface ces obstacles. Le jeu tourne déjà sur des appareils mobiles aux configurations modestes grâce à son architecture modulaire, ce que Gameranx souligne comme un argument supplémentaire en faveur de la faisabilité technique d’un portage. Sur Famiboards, des membres de la communauté évoquent une possible annonce lors du livestream de la version 6.7, prévu le 19 juin 2026, avec une sortie potentiellement calée sur la version 7.0 du 12 août, qui coïnciderait avec l’ouverture de Snezhnaya.

Du côté des sceptiques, certains membres de la communauté sur ResetEra posent une question légitime : à quoi bon attendre un portage Switch quand le jeu est déjà disponible partout ailleurs ? L’argument du timing résonne en sens inverse pour ceux qui ont déjà des centaines d’heures de jeu sur PC ou mobile. Mais c’est précisément là que la Switch 2 offre une proposition unique : jouer Genshin Impact en mode portable natif, avec une qualité graphique que le mode mobile ne peut pas égaler. Pour les nouveaux joueurs, l’arrivée du titre free-to-play le plus coûteux de l’histoire sur la console la plus vendue du moment serait un argument de poids, aussi bien pour HoYoverse que pour Nintendo.